sexta-feira, 23 de março de 2012

Card oficial LCMT 2012


NÃO SERÃO CASADAS LUTAS NO DIA DO EVENTO

SÓ PARTICIPARÃO ATLETAS E PROFESSORES FILIADOS

domingo, 11 de março de 2012

Termo de Responsabilidade

 

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Regulamento circuito 2012

REGULAMENTO DO CAMPEONATO CARIOCA DE MUAY THAI

2012

L . C . M . T

1 - O Campeonato será realizado em sete (07) etapas, sendo seis (06) classificatórias, e uma (1) final.

A Organização tentará ao máximo, mas, não tem obrigação de casar lutas para todos os atletas inscritos. Fará o máximo esforço para resguardar a igualdade entre os atletas. Acreditando sempre, na legitimidade das informações prestadas pelos treinadores.

Tendo compromisso, única e exclusivamente, com a imparcialidade, a transparência das informações e a integridade física dos atletas.

Devolveremos o dinheiro das inscrições, aos atletas que por ventura não tenham suas lutas casadas. Ou guardaremos essa inscrição para a próxima etapa, se o atleta assim decidir.

Caso se descubra que um atleta, tenha mais lutas, que seu treinador tenha declarado, esse atleta será desclassificado, impedido de lutar por mais uma etapa e a equipe perderá 10 pontos.

Valem para contar no Cartel do Atleta, qualquer tipo de luta de Stand Up, podendo ser de ringue ou não. Ex. Boxe, Kick Boxing, Boxe Chinês, Savate, Karate Kiokushyn, Etc... Em qualquer entidade Constituída

Lutas de MMA, não contam como lutas para o Cartel dos Lutadores.

Serão no máximo 100 lutas, por evento.

Os atletas deverão estar devidamente inscritos e confirmados. ( A CONFIRMAÇÃO DO ATLETA SE DARÁ MEDIANTE COMPROVAÇÃO DO PAGAMENTO DA TAXA DE INSCRIÇÃO DA ETAPA).

Só serão computados os pontos dos atletas filiados a L.C.M.T, com sua anuidade rigorosamente em dia.

A anuidade dos Graus Coloridos é de R$80,00 (Oitenta Reais), e poderá ser paga em até duas Vezes (2X).

A anuidade dos Graus Pretos, é de R$150,00 (Cento e Cinquenta Reais), que poderá ser paga em duasVezes (2X)

Se o atleta , deixar de pagar alguma prestação de sua anuidade, ficará sujeito a penalidade de perder os pontos por ele conquistados, para si e para sua equipe. Se o Treinador deixar de Pagar sua Anuidade, sua Equipe ficará Impugnada.

Os Atletas que quitarem sua Anuidade, receberão a Carteirinha da L.C.M.T, que lhe dará livre acesso aos eventos do Campeonato, e descontos em nossos cursos, palestras e seminários.

A Taxa de Inscrição dos Atletas Filiados para cada Etapa será de R$35,00

2 – ETAPAS

Serão seis (6) etapas classificatórias, em pontos corridos e acumulativos, para atletas e equipes, e uma etapa final, para que sejam conhecidos os Campeões de cada Categoria.

O atleta poderá ascender de classe durante o campeonato levando seus pontos, mas não carreará os pontos se mudar de categoria de peso. Recuperando-os se voltar a categoria de origem.

A Etapa Final não contabiliza pontos, para os Atletas, somente para as equipes.

CRITÉRIOS DA ETAPA FINAL:

Um Atleta para ser declarado Campeão por antecipação, precisa somar uma pontuação superior a 11 Pontos a frente do segundo colocado. Caso isso não ocorra, os dois mais bem pontuados, no decorrer do campeonato, lutarão pelo titulo. E o vencedor desse combate será declarado o Campeão.

Caso 3 ou mais atletas obtenham a mesma pontuação, Lutarão em sistema de Grand Prix. Que será efetuado por sorteio. Um Máximo de 8 atletas disputarão o grand prix.

(No Caso de mais de 8 Atletas somarem a mesma pontuação ao final da sexta etapa, os Critérios para a definição dos classificados pro grand prix será:

1 - Aqueles que tiverem mais Nocautes

2 – Nocautes técnicos

3 – Provocado o abandono do seu adversário

4 – Os menos faltosos

5 - Sorteio

No caso de 2 Atletas chegarem a final, essa será disputada em 5 Rounds de 2 Min. Por 1 Min. de descanso

No caso do Grand Prix, serão 3 Rouds de 2 Min. por 1 Min. de descanso.

3 – CATEGORIAS DE IDADE

Serão Três (3) Categorias de idade.

A) CADETE – de Catorze (14) Anos completos até Quinze (15) Anos, Onze (11) meses e Vinte e Nove (29) Dias.

B) JUVENIL – de dezesseis (16) Anos completos até dezessete (17) Anos, Onze (11) meses e Vinte Nove (29) Dias

C) ADULTO – apartir dos Dezoito (18) Anos de Idade em diante até os Trinta e Cinco (35) Anos.

Ainda poderá haver lutas na Categoria Infantil, de doze (12) Anos até Treze (13) Anos, Onze (11) Meses e Vinte e Nove (29) Dias. Sendo que nessa Classe, não haverá disputa, será sempre declarado empate. E haverá uma pontuação de Quatro (4) Pontos para cada Equipe.

4 – CLASSES

CLASSE D - ESTREANTES: DE 00 A 02 LUTAS

CLASSE C - NOVOS: DE 03 ATÉ 08 LUTAS

CLASSE B - VETERANOS: DE 09 ATÉ 20 LUTAS

5 - CLASSIFICAÇÃO DE ROUNDS E DE USO DOS MATERIAIS

CLASSE D - 3 ROUNDS DE 1,5 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete e caneleira

CLASSE C - 3 ROUNDS DE 2 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete e caneleira

CLASSE B – 5 ROUNDS DE 1,5 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete

Os Tempos serão os mesmos nas Categorias; CADETES, JUVENIS, ADULTOS, tanto no Masculino como no Feminino..

Na Categoria INFANTIL, serão Três (3) ROUNDS DE UM (1) MINUTO POR UM (1) MINUTO DE DESCANSO

6 - DIVISÕES DE PESO DO CAMPEONATO:

Até --------------- 49,900 Kg

De 50,000 até 54,900 Kg

De 55,000 até 59,900 Kg

De 60,000 até 64,900 Kg

De 65,000 até 69,900 Kg

De 70,000 até 74,900 Kg

De 75,000 até 79,900 Kg

De 80,000 até 84,900 Kg

De 85,000 até 89,900 Kg

De 90,000 até 99,900 Kg

ACIMA DE 100 Kg ABSOLUTO

* Serão dadas 100 gr de tolerância em cada Categoria de peso

INSCRIÇÃO DOS ATLETAS

A responsabilidade pelas informações quanto ao peso, classe e Categoria, de cada Atleta, é de inteira responsabilidade de seu treinador. As inscrições deverão, e só serão aceitas quando forem feitas pelos Treinadores.

As inscrições deverão ser feitas única e exclusivamente, pelo site; www.ligademuaythai.com.br, para que fiquem armazenadas e registradas. Se o atleta não corresponder ao Peso, Classe ou a Categoria na qual foi inscrito. Será sumariamente desclassificado, não receberá de volta o dinheiro da inscrição, e poderá ainda, ser declarado perdedor da luta por desclassificação. Contando a luta para o seu Card. E ainda sofrerá as sanções que estão previstas nas regras, como a perda dos pontos para si, e para sua equipe.

Não serão aceitas inscrições por quaisquer outras formas de mídia, que não o Site.*

Os pesos serão conferidos por fiscais em Hora e Local determinados pela Comissão Organizadora. Geralmente a pesagem será feita momentos antes da Luta, na presença de ambos os treinadores, ou representantes das equipes. Resguardando a imparcialidade da comissão de arbitragem e igualdade de condições entre os atletas.

7 - MATERIAL PARA LUTA:

A. O LUTADOR DEVERÁ USAR SOMENTE SHORT APROPRIADO PARA PRÁTICA DO MUAY THAI, (desprovido de bolsos, ajustado à cintura por elástico de 4 a 8 cm e confeccionado em tecido macio tipo; cetim, tactel, nylon, Microfibra.)

B. NÃO É PERMITIDO O USO DE SAPATILHAS OU CAMISETAS, SE NECESSÁRIO, O LUTADOR PODERÁ USAR TORNOZELEIRA.

C. OBJETOS DE ORNAMENTAÇÃO DE METAL, MADEIRA, ACRÍLICO OU OUTROS TAMBÉM SERÃO PROÍBIDOS.

D. O LUTADOR DEVERÁ PORTAR OBRIGATÓRIAMENTE : PROTETOR BUCAL, GENITAL E BANDAGEM.

E. É TERMINANTEMENTE PROÍBIDO O USO DE VASELINA OU QUALQUER OUTRO TIPO DE OLEO, NA CABEÇA, BRAÇOS, PERNAS OU TRONCO DOS LUTADORES.

F. AS LUVAS DEVEM TER NO MÍNIMO DEZ ONÇAS. (10 Oz) SERÃO SEMPRE FORNECIDAS PELA ORGANIZAÇÃO DO EVENTO. BEM COMO O CAPACETE E AS CANELEIRAS

8 - COMO A LUTA PODE SER DECIDIDA:

A LUTA DEVE SER DECIDIDA DAS SEGUINTES FORMAS:

A - KNOCK OUT ( KO) : QUANDO UM DOS LUTADORES, DEVIDO A UM GOLPE, CAI E NÃO TEM MAIS CONDIÇÃO DE CONTINUAR O COMBATE.

B - KNOCK OUT TÉCNICO (TKO): QUANDO O ÁRBITRO VERIFICA QUE UM DOS LUTADORES NÃO TEM CONDIÇÕES DE CONTINUAR A LUTA, POR EXEMPLO, DEVIDO A FALTA DE REAÇÃO NO COMBATE ( COMBATIVIDADE).

C - DESISTÊNCIA : QUANDO O LUTADOR OU SEU CÓRNER (ATRAVÉS DO LANÇAMENTO DA TOALHA) PEDE PARA A LUTA SER INTERROMPIDA.

OBS: OU ALGUÉM DE SEU CÓRNER SUBA NO RINGUE DURANTE O TRANSCORRER DO ROUND.

D - DECISÃO POR PONTOS: AO FINAL DA LUTA É FEITA PELA CONTAGEM DAS PAPELETAS DOS SR. JURADOS.

E - DESCLASSIFICAÇÃO: QUANDO UM LUTADOR, OU SEU CÓRNER COMETEREM, UMA OU MAIS FALTAS. DE FORMA PROPOSITAL, INVIABILIZANDO A CONTINUAÇÃO DA LUTA, CAUSANDO A ELIMINAÇÃO DO ATLETA FALTOSO PELO ÁRBITRO CENTRAL, PARA MANTER A ORDEM E A SEGURANÇA DENTRO E FORA DO RINGUE.

F - DECISÃO MÉDICA: QUANDO HOUVER, POR EXEMPLO, UM INCHAÇO EM UMA DAS VISTAS, OU UM CORTE PROFUNDO EM UM LUTADOR, O MÉDICO DEVERÁ SER CHAMADO PELO ÁRBITRO, PARA AVALIAR A CONDIÇÃO DO ATLÉTA. A DECISÃO DO MÉDICO É SOBERANA E NÃO PODERÁ SER CONTESTADA.

8 - SISTEMA DE VITÓRIAS E PONTUAÇÃO

Os critério de pontuação são. Vitória por:

Nocaute (10) Dez Pontos

Nocaute técnico (10) Dez pontos

Decisão por pontos ( 07) Sete Pontos

Desistência (07) Sete Pontos

Desistência por Decisão médica (07) Sete Pontos

Desclassificação (07) Sete Pontos

A Pontuação para o Atleta derrotado é de :

DERROTA (03) Três Pontos

WO O Vencedor receberá (07) Sete Pontos.

E o perdedor (-10) Menos Dez Pontos e ainda diminuirá em (10) Dez Pontos da contagem da sua equipe.

9 -TEMPO DE LUTA, COMPOSIÇÃO NO GRUPO DE ÁRBITROS E OUTROS DISPOSITIVOS :

CADA LUTA TERÁ O TEMPO DE TRES OU CINCO ROUNDS, DE DOIS OU UM E MEIO MINUTOS CADA, POR UM DE DESCANSO. DE ACORDO COM A CATEGORIA DOS LUTADORES.

O LUTADOR MENOR DE IDADE DEVE TER AUTORIZAÇÃO, POR ESCRITO, DE SEUS PAIS OU RESPONSÁVEL LEGAL.

TODOS DEVEM APRESENTAR ATESTADO MÉDICO, QUE GARANTA ESTAREM EM PERFEITAS CONDIÇÕES PARA Á PRÁTICA DO MUAY THAI, BEM COMO UM TERMO DE RESPONSÁBILIDADE ASSINADO PELO PRÓPRIO.

A PRESSÃO ARTERIAL DOS ATLETAS SERÁ MEDIDA ANTES DA LUTA, PELO MÉDICO DO EVENTO, CABENDO Á ELE LIBERAR OU NÃO, O ATLETA PARA A LUTA. A DECISÃO DO MÉDICO É SOBERANA.

OS LUTADORES DEVEM ESTAR NA MESMA CLASSE E CATEGORIA DE PESO.

CADA LUTADOR DEVERÁ TER NO MÁXIMO DOIS “SEGUNDOS” EM SEU CÓRNER, OS QUAIS DEVERÃO APENAS DAR INSTRUÇÕES AO SEU LUTADOR.

OS “SEGUNDOS”, DEVEM ESTAR POSICIONADOS DE MANEIRA QUE NÃO ATRAPALHEM A VISÃO DOS EXPECTADORES, E SEMPRE SENTADOS DURANTE O DECORRER DO ROUND

9 – MARCADOR DE PONTOS

Todo corpo é alvo de marcação de pontos com exceção das partes ilegais, Tais como:

Olhos, Genitais, Nuca, Pomo de Adão(Gogó), Golpes contra-Articulares nos Joelhos e Cotovelos

Serão marcados pontos por:

Um golpe eficiente ou série de golpes que podem ser: socos, chutes, Caneladas, Joelhadas ou outros golpes conforme o regulamento.

Um arremesso eficiente.

Qualquer outro método eficiente que não seja ilegal e que o jurado considere útil para debilitar o oponente.

Decisão dos jurados por pontos:

Subtração de um ponto ordenado por decisão do árbitro.

Quantidade adequada por contagem aberta.

Os jurados não podem tirar pontos sem ordem do juiz, exceto ao fazer a redução devido à contagem de 10 pontos;

Será usado o sistema de contagem de 10 (dez) pontos, que serão dados ao vencedor do assalto. Ao perdedor será dada a quantidade menor adequada, mas nunca menos de 5 (cinco) pontos;

Depois de encerrado o Round serão calculados os pontos, decrescidos das faltas, se houver. Um assalto pode terminar empatado. Mas nunca uma luta oficial, poderá terminar empatada.

Quando a luta é invalidada, não há vencedor. A luta é plenamente registrada na liga.

Quando a luta é interrompida por motivo de uma ação involuntária, ou por um acidente : Se a luta for interrompida Antes da Primeira Metade,(primeiro Round numa luta de três Rounds ou até o segundo numa luta de cinco Rounds) será declarado: NO CONTEST.

Nunca é pontuado um Round que não chega ao seu fim !!!

Se a interrupção ocorrer Após a Metade da luta: Os pontos serão somados e será declarado vencedor o lutador que tiver mais pontos até o momento.

10 - FALTAS

O árbitro pode desclassificar o competidor a qualquer momento se assim julgar necessário;

Se for cometida falta, o árbitro dará uma advertência na segunda falta o árbitro fará uma redução de 1 ponto, na terceira vez que o lutador cometer uma falta, o árbitro retirará mais 1 Ponto. Qualquer outra advertência acarretará na desclassificação do infrator. O Árbitro, não é obrigado a aplicar qualquer penalidade, mas baseará sua decisão em:

Fatores de segurança

Aplicação correta das regras para proporcionar a ambos competidores chances de vitória.

O árbitro poderá fazer uma redução de pontos ou desclassificar um atleta infrator logo na primeira falta dependendo da gravidade desta.

As infrações seguintes, são faltas e podem resultar em medidas contra o infrator.

Não obedecer ao árbitro;

Agir mal intencionalmente;

Ficar nervoso a fim de representar perigo a si mesmo e ao oponente;

Atacar o oponente caído, ou quando ele estiver Down.

Atacar depois da ordem para parar (STOP);

Apresentar comportamento ante-esportivo;

Atacar com o cotovelo, a cabeça ou pescoço, atacar as costas propositalmente;

Atacar os genitais, a espinha dorsal, as Articulações ou parte de trás da cabeça;

Golpear com a parte não almofadada da luva;

Dar cabeçada ou mordida, raspar o rosto do adversário com a luva;

Tombar com o corpo;

Apresentar inatividade, dar clinche constante sem tentativa de ataque;

Fugir, recuar constantemente;

Segurar as cordas no ataque ou na defesa;

Fazer gestos desnecessários ou ofensivos. Este item se aplica também aos segundos do lutador, com infração que, podem resultar na desclassificação do seu atleta.

Não será Permitido Joelhadas na Cabeça nas Categorias; Infantil, Cadete, Juvenil e nem na Classe “D” do Adulto.

O ATLETA QUE COMETER QUALQUER INFRAÇÃO QUE VENHA CAUSAR AO ADVERSÁRIO A IMPOSSIBILIDADE DE CONTINUAR A LUTA, PERDERÁ O COMBATE POR DESCLASSIFICAÇÃO. NO CASO DA INFRAÇÃO SER INVOLUNTÁRIA, O ÁRBITRO CENTRAL, DEVERÁ PEDIR POR “TEMPO”, CHAMAR O MÉDICO, E ESPERAR POR ATÉ 5 MINUTOS, PARA QUE O LUTADOR ATINGIDO SE RECUPERE. SE O LUTADOR NÃO PUDER CONTINUAR A LUTA, O ÁRBITRO CENTRAL DEVERÁ INTERROMPE-LA, E CONSULTAR A PONTUAÇÃO DOS JURADOS. A VITÓRIA SERÁ CONCEDIDA AO LUTADOR QUE TIVER MAIS PONTOS ATÉ O MOMENTO DO INCIDENTE, DESDE QUE A LUTA JÁ TENHA ULTRAPASSADO A METADE DE SEU TEMPO DE DURAÇÃO, CASO CONTRÁRIO, O RESULTADO SERÁ NO CONTEST ( SEM VENCEDOR).

É TERMINANTEMENTE PROÍBIDO AO LUTADOR OU SEU CÓRNER, CONTESTAR FALTAS OU DECISÕES JUNTO AO ÁRBITRO OU A COMISSÃO ORGANIZADORA.

11 - JUÍZES, FISCAIS E DIRIGENTES

É dever do diretor de arbitragem da L.C.M.T. selecionar e escalar as autoridades para cada luta. Os árbitros e jurados de cada luta não podem pertencer a nenhuma das equipes dos lutadores, ou ter interesse no resultado destas.

Os dirigentes durante cada luta serão:

Um Árbitro Central

Tres jurados ou juízes laterais

Dois Delegados para os Corners

Presidente da Mesa

Um Cronometrista

Um Assistente de Cronometro

Um médico

Todos os fiscais dirigentes estarão sentados no lado do ringue. Não poderão ficar em nenhum outro lugar.

Os juizes laterais estarão nos respectivos lados do ringue.

12 - DEVERES DOS FISCAIS

Deveres do árbitro central

O árbitro e a maior autoridade presente;

Suas principais preocupações serão assim colocadas, por ordem de importância:

Garantir a segurança dos lutadores;

Garantir a aplicação correta das regras;

Garantir a administração correta do evento;

O árbitro terá pleno comando da luta e tudo que a este se relacionar, mas não tomará parte no processo de pontuação;

O árbitro checará as luvas, a vestimenta e a aparência geral dos lutadores;

O árbitro usará o mínimo de comunicação verbal no ringue.

Todos devem conhecer os três Comandos Universais.

FIGHT ---------LUTAR

BREAK------- SEPARAR COM UM PASSO A TRAZ E VOLTAR A LUTAR IMEDIATAMENTE

STOP---------- PARAR IMEDIATAMENTE ABAIXAR OS BRAÇOS E OLHAR PARA O ÁRBITRO

Os comandos verbais devem ser ditos aos lutadores claramente e acompanhados de um sinal visual;

O árbitro deve assegurar que os lutadores não comecem a luta até que ele de o sinal, mesmo que o assalto esteja em andamento;

O árbitro pode ordenar uma pausa se, por exemplo, o protetor bucal de um lutador cair.

Quando ordenar aos lutadores que se separem, deve falar alto e fazer um sinal visual. Deve comandar claramente e dar o sinal para recomeçar a luta;

É importante que o árbitro não dê margens a ambigüidade de interpretação de suas ordens por parte dos lutadores;

Se o competidor perder o protetor bucal, este pode ser enxaguado por seus assistentes antes de tornar a ser usado. Se o protetor bucal for perdido em seguida no mesmo ROUND, o árbitro pode advertir o lutador. Na terceira queda da peça, o lutador será advertido e perderá um ponto. O lutador sem protetor bucal sofrerá penalidades;

Se um lutador cair, lhe será dado um tempo razoável para levantar-se. Se após esse tempo, ele não conseguir se levantar, o árbitro começará a contagem clara, sonora, gestual, e visível ao lutador. Quando o árbitro julgar que, o lutador está pronto para se defender, ele cessará a contagem;

O lutador é considerado down quando qualquer parte do seu corpo, que não seja a sola dos seus pés, estiver em contato com o chão, ou quando tal contato existiria se não fossem as cordas;

Quando estiver down, o lutador não pode sofrer ataque e nem atacar;

Se um lutador estiver incapaz de se defender, o árbitro abrirá contagem protetora até 8 (oito);

Se um lutador receber um golpe forte na cabeça e houver possibilidade de que esteja incapaz de se defender, o árbitro abrirá contagem até 8 (oito); podendo ir a 10 (dez)

O árbitro parará a luta em favor do oponente, caso o lutador receba 3 contagens de 8 em um assalto, ou 4 (quatro) na luta, em conseqüência de golpes na cabeça ou no Corpo.

Se um lutador receber qualquer contagem e não puder se defender, antes da mesma atingir 8, a mesma continuará até 10, e será declarado nocaute;

Quando o árbitro parar a luta devido à regra de 3 quedas, com contagem no mesmo assalto ele:

Fará a contagem até 8 e depois parará a luta;

Deixará bem claro o motivo do fim da luta;

O árbitro coletará as papeletas de pontuação dos jurados e entregará ao delegado para que esse entregue ao Presidente da Mesa.

O árbitro indicará o vencedor da luta levanto-lhe o braço. Quando a decisão for por pontos, o juiz de mesa indicará o canto do vencedor;

Se um lutador for ferido, o médico pode ser solicitado a lhe avaliar as condições quanto à continuação segura da luta;

Deveres dos jurados

Haverá 3 jurados, e cada um terá uma Sumula de pontuação. As Sumulas serão entregues ao presidente da mesa no final da luta;

Serão dados 10 pontos ao vencedor de cada assalto e ao perdedor um tanto menos, antes das reduções;

O jurado deverá julgar dados como, iniciativa de ataque, melhor técnica, agressividade, Danos causados ao oponente, Movimentação no Ringue, melhor defesa, não ter sofrido quedas, Número de Faltas ou superioridade em geral;

Se o jurado não puder distinguir visualmente os lutadores deverá solicitar ao árbitro que mande usar um item do equipamento em cor diferente;

Deveres do marcador de tempo

O marcador de tempo deve ter um cronômetro ou um relógio com dispositivo de pausa;

O marcador de tempo deve ter uma campainha de som bem claro ou outro instrumento semelhante como, por exemplo, um apito, uma sirene ou um gongo;

O árbitro deve começar a competição no inicio do primeiro assalto, que é de sua responsabilidade, daí em diante todos os períodos de pausa serão assinalados pelo marcador de tempo;

O marcador de tempo deve ter acesso ao sistema de locução, ou uma sirene de som claro;

Ao sinal do árbitro para iniciar a luta do primeiro assalto, o marcador deverá dar partida no relógio, e dar um único toque na campainha ou gongo;

No final do assalto dara um toque múltiplo de campainha ou gongo;

Se o árbitro der o sinal para pausa, o marcador de tempo parará o relógio, e o fará andar a um novo sinal dado;

O controle do tempo é da alçada do árbitro, tão somente e nenhum outro fiscal poderá alterá-lo;

No momento de soar a campainha para o final do assalto, o marcador de tempo deve começar a marcar o tempo do intervalo. Quando faltar 15 segundos para terminar o intervalo, ele deverá anunciar “segundos fora” através do sistema de locução, ou deverá dar um sinal de 3 segundos com uma campainha sonora;

No momento exato do término do intervalo, o marcador de tempo deve anunciar “segundo assalto” pelo sistema de locução, e tocar a campainha ou gongo. O início do assalto é de responsabilidade do marcador de tempo;

No caso da luta terminar por nocaute ou empate, o marcador de tempo deve parar o relógio;

Se por alguma razão, o árbitro não ouvir a campainha ou gongo, cabe ao marcador de tempo avisá-lo imediatamente por algum outro meio;

O marcador de tempo também pode atuar com registrador e com tal propósito deve registrar os resultados;

Obs;

Toda e qualquer disposição que não estejam listadas acima, deverão ser avaliadas por uma comissão oficial, organizada pela L.C.M.T. E sua decisão será dada em assembléia, por maioria simples de votos.

Sendo essa comissão soberana para julgar, qualquer ação relevante ao Campeonato Carioca de Muay Thai.